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元宇宙喊出“芝麻开门”,2023年私域化、DAO、新基建或存机会

2023-01-16 16:21:00

记者 付乐 刘佳 北京报道

近两年,元宇宙开始从书里走向了商业世界。2021年3月,游戏公司Roblox挂牌上市,元宇宙被其写入招股书;随后,Facebook更名为Meta,推出了自己的第一个元宇宙平台——Horizon Worlds。


(资料图片)

在探索与争议中,元宇宙渡过了关键的两年。如今,元宇宙被业界看为正处于“大航海时代”到来的前夜,无数创业者描绘了心中的“新大陆(000997)”,并利用科技创新探索通往元宇宙的航线。在数字藏品、数字虚拟人技术、Web3、DAO(去中心化组织)的推动之下,元宇宙或许将以非常迅猛的速度来到2023年的生活中。

机遇与挑战并存

1月15日,元宇宙与碳中和研究院常务副院长邢杰在接受《》记者采访时表示,因2023年不同档次虚拟数字人的制作成本、制作周期将会进一步大幅下降、智能化程度快速提升,会带动虚拟数字人在各行各业加速普及,比如直播、短视频、数字员工、虚拟数字宠物等。

“元宇宙三条发展主线中第一条线的XR终端正加速迭代,终端普及速度与内容创新更加繁荣;第二条线的AIGC将会引发百花齐放的细分领域应用落地;第三条线,Web3的应用层协议会进入创新活跃期,国内也将因为香港数字资产交易所的落地,而带动Web3创业的小高潮。”他表示,全国各地元宇宙标杆项目的打造将成为元宇宙行业的主线,尤其是ToG和ToB领域。

此外,云渲染的成本有望大幅下降,将大大刺激元宇宙各项应用的创新与普及。元宇宙新基建也会迎来新机遇,尤其在新能源+算力网。

“在未来,每一个企业,每一个品牌,每一个KOL,实际上都会用到DAO数字化的底链去运营粉丝。然而,数字藏品、区块链的内容会涉及资质问题,企业获得资质的整个过程是一个挑战,相对来讲推进的速度会慢一些。”元壤创始人黎跃春在WIM创新者年会上表示。

“在过去,游戏行业为元宇宙奠定了一些很好的玩法、模式。未来,在元宇宙+中,通过创新技术和衣、食、住、行、娱、购、游、艺、学、工、政等这11个关键词的行业都能结合在一起,这是非常大的机遇。”Multispace多元空间创始人张东方表示,同时,行业也面临在Web3机制下的挑战,如何激励和团结用户,以保证用户和平台的持续共建。

此前,制约元宇宙相关产业发展的重要瓶颈,是内容生产上的不足。如今,在教育、工业、农业等领域,元宇宙已经逐渐开始往深处延伸,相关人才也从信息技术产业逐步向教培、传媒、制造等领域渗透。

在艾迪普创始人唐兴波看来,未来行业中最大的挑战在于学习成本高与人才的匮乏。在过去,一张照片、一段视频反映了物理世界。进入了数字时代,需要的是一种新型的技术图形,图形是创意技术、制作技术,它把物理世界描绘到数字世界,并且要求可实时可交互,这也是元宇宙的基本需求。此外,积累的算力的过程需要充足的时间,需要十几年甚至二十年的时间进行积累和优化。

在人才招聘层面,《》记者在招聘网站上发现,相关行业应届生薪资普遍能达到40万元至50万元左右,有数年相关经验的元宇宙技术人才能达到百万元年薪,也有平台开出了200万元的高薪。

除了人才数字化道阻且长,元宇宙私域化发展也是一波三折。黎跃春指出,元宇宙未来一到两年的发展趋势是私域化、私有化和无端化。

蓝亚盒子董事长谢成鸿表示,2022年上半年,很多元宇宙平台由大型公司提供,大家纷纷入驻。但是到了下半年,很多企业拥有了自己的元宇宙空间甚至元宇宙产品,为这方面提供服务具备机会。

此外,离散的私域发展、去中心化的元宇宙空间和资产联通起来也存在机会,因为目前元宇宙的资产社交关系和数据是联通的。

“最大的挑战不在自身,而是整个产业规模的发展速度,中小企业参与元宇宙服务的时间点,以及元宇宙如何找到满足企业的刚需点。”谢成鸿表示,可以通过大力发展生态合作伙伴,通过工具快速适配整个市场的需求,迭代不同的模式。

例如,在元宵节、春节,通过数字建模与虚幻引擎技术,将文化符号作为搭建元素搬进元宇宙,打造线上虚拟的文化空间。

工具迭代

进入2023年,科技不仅将推动整个元宇宙产业的发展与变迁,更推动着企业进一步审视建设元宇宙的工具。

在建设元宇宙的过程中,需要运用大量的工具,通过工具给每一位用户赋能。因此,“元宇宙的工具能力”主要是指利用工具为每一个人带来设计和建设元宇宙的能力。

邢杰表示,2023年,元宇宙在数字人生成工具、场景生成工具、企业产品生成工具的迭代速度会加快,同时基于这些基础工具的行业应用工具也会出现更多供应商,比如电商元宇宙、文旅元宇宙、教育元宇宙、服装元宇宙、游戏元宇宙、产品展示元宇宙、文博元宇宙等。此外,AIGC人工智能生成内容在各领域的应用工具创新会很活跃。

“元宇宙的工具能力直接影响到各行各业数字化和数字经济的发展进程。元宇宙工具厂商如果发展迅猛,整个元宇宙产业就会很迅猛。”邢杰表示,部分消费者抱怨看不到元宇宙,其实是因为现在的工具还不够丰富、不够好用,大量C端人群无法参与和建设元宇宙。因此,当工具做到既好用又便宜,流量费又很低廉的情况下,元宇宙就会遍布每一个行业。

“工具方面,2023年我们关注的方向包括普世化的、便于大规模推广的数字人,AR机器,以及ARNPC和客服。”谢成鸿表示。

此外,容积视觉创始人兼CEO郭松杰认为,一方面,AR、VR眼镜的普及、裸眼3D的发展,可以让更多成像方式来丰富元宇宙的可视化。另一方面,如何将边缘算力尽可能在云端,从而让显示终端更加轻便。

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